Escape from Tarkov Wiki
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Performance modifiers는 게임에서 플레이어의 캐릭터에게 영향을 주는 무기와 장비의 능력치입니다.

인체공학(Ergonomics)

인체공학(Ergonomics)는 3가지 다른 영향을 줍니다.

1. 캐릭터가 조준하고 해제하는 속도.

2. 캐릭터가 조준을 했을 때 확대의 정도 (더 확대됨).

3. 조준할 때 스테미너가 소모되는 속도.

반동(Recoil)

반동(Recoil)은 사격 중 무기의 수평·수직 움직임에 영향을 줍니다. 반동(Recoil) 수치가 높다는 것은 사격 시 총구가 위로 튀고 좌우로 흔들린다는 것을 의미합니다. 일반적으로 표적에 안정적으로 사격하기 힘들어집니다.

집탄율(Accuracy)

집탄율(Accuracy)은 탄착군 형성에 영향을 줍니다. 완전 자동 사격에서 총알이 어디로 가는지 뿐만 아니라 반자동 상태에서도 영향을 줍니다. 높은 집탄율은 탄착군을 좀 더 좁게 형성하고, 플레이어는 조준한 곳에 지속적으로 명중할 수 있습니다.

  • Escape from Tarkov에서 집탄율(Accuracy)수치는 MOA로 표시됩니다. 숫자가 클수록 더 먼 거리에서 표적에 명중 시킬 수 있는 확률이 높아집니다.

    1 MOA는 대략 100야드에서의 1인치와 같습니다. 이는 1 MOA의 총기가 100야드에서 대략 1인치 안에 집탄 할 수 있다는 것을 의미합니다. 미터법에서, MOA는 100m에서의 2.91cm를 의미합니다.

    • (집탄율 수치) x 2.91 = cm @100m

    0.75 x 2.91 =2.18 cm @100m

    발사 속도(Muzzle Velocity)

    발사 속도(Muzzle Velocity)는 탄환이 멀리 이동할 수록, 발사 속도(Muzzel Velocity)수치만큼 사격의 정확도를 올려줍니다.

    회전속도(Turn Speed)

    능력치의 이름에서 알 수 있듯이, 회전속도(Turn Speed) 수치가 낮을수록 캐릭터는 느리게 회전합니다. 이 수치는 캐릭터의 마우스 민감도를 더 효과적으로 낮춥니다.

    이동속도(Movement Speed)

    위와 같이 능력치의 이름에서 쉽게 알수 있듯이 이동속도(Movement speed)수치가 낮을수록, 캐릭터는 더 느리게 움직일 것입니다.

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