Escape from Tarkov Wiki
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2020년 9월 25일 (금) 15:41 기준 최신판

Performance modifiers는 게임에서 플레이어의 캐릭터에게 영향을 주는 무기와 장비의 능력치입니다.

인체공학(Ergonomics)[ | ]

인체공학(Ergonomics)는 3가지 다른 영향을 줍니다.

1. 캐릭터가 조준하고 해제하는 속도.

2. 캐릭터가 조준을 했을 때 확대의 정도 (더 확대됨).

3. 조준할 때 스테미너가 소모되는 속도.

반동(Recoil)[ | ]

반동(Recoil)은 사격 중 무기의 수평·수직 움직임에 영향을 줍니다. 반동(Recoil) 수치가 높다는 것은 사격 시 총구가 위로 튀고 좌우로 흔들린다는 것을 의미합니다. 일반적으로 표적에 안정적으로 사격하기 힘들어집니다.

집탄율(Accuracy)[ | ]

집탄율(Accuracy)은 탄착군 형성에 영향을 줍니다. 완전 자동 사격에서 총알이 어디로 가는지 뿐만 아니라 반자동 상태에서도 영향을 줍니다. 높은 집탄율은 탄착군을 좀 더 좁게 형성하고, 플레이어는 조준한 곳에 지속적으로 명중할 수 있습니다.

  • Escape from Tarkov에서 집탄율(Accuracy)수치는 MOA로 표시됩니다. 이 수치가 높다는 것은, 같은 정지 표적에 대한 탄착 지점 간의 거리가 더 멀어질 수 있다는 것이며, 명중률이 떨어짐을 의미합니다.

    1 MOA는 대략 100야드에서의 1인치와 같습니다. 이는 1 MOA의 총기가 100야드에서 대략 1인치 안에 집탄 할 수 있다는 것을 의미합니다. 미터법에서, MOA는 100m에서의 2.91cm를 의미합니다.

    • (집탄율 수치) x 2.91 = cm @100m

    0.75 x 2.91 =2.18 cm @100m

    발사 속도(Muzzle Velocity)[ | ]

    발사 속도(Muzzle Velocity)는 탄환이 멀리 이동할 수록, 발사 속도(Muzzel Velocity)수치만큼 사격의 정확도를 올려줍니다.

    회전속도(Turn Speed)[ | ]

    능력치의 이름에서 알 수 있듯이, 회전속도(Turn Speed) 수치가 낮을수록 캐릭터는 느리게 회전합니다. 이 수치는 캐릭터의 마우스 민감도를 더 효과적으로 낮춥니다.

    이동속도(Movement Speed)[ | ]

    위와 같이 능력치의 이름에서 쉽게 알수 있듯이 이동속도(Movement speed)수치가 낮을수록, 캐릭터는 더 느리게 움직일 것입니다.